Dic 15 2008

El error

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Es común “cantar” mal una jugada para intentar descubrir al oponente, como por ejemplo decir “bueno”, “a ver”, “dale” o “muestre” en lugar de “quiero” que es lo único que vale. También se suele cantar mal en el envido, diciendo envidio, o en vez de “falta envido”, “falta un vidro”. Leer más »

Dic 10 2008

La mentira

» Escrito en Como Jugar al Truco por admin0 a las 09:00

Es muy común mentir en el juego, esperando que nadie se dé cuenta, tratando de sacar algún punto más. Un ejemplo bien práctico y fácil de entender, sería cantar los tantos mal, y tirar las cartas sobre el mazo esperando que los jugadores no se den cuenta de la trampa. Otra sería cantar, y dejar las cartas sobre el mazo sin mostrar la supuesta flor. Otra mentira frecuente consiste en tirar la carta más alta precisamente cuando ésta no gane, sólo para aparentar tener una superior. Esta jugada se denomina “Deutreada” y en general no se la realiza por ser poco efectiva.

Dic 05 2008

Las señas

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Hay una convención preestablecida para quienes no han sido parejas nunca o no desean hacerlo de otro modo, pero con la experiencia cada cual elije la manera de indicarle a su compañero las cartas que posee.

En principio, hay que intentar que el oponente no vea las señas para que no se pueda formar una idea de las cartas que se tienen, pero esto también se puede usar como engaño ya que se puede permitir que vea una seña falsa, y se tenga una imagen completamente equivocada de la mano de su oponente. Esto hace al juego sumamente interesante.
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Nov 29 2008

Las picardías

» Escrito en Como Jugar al Truco por admin0 a las 09:00

Muchas picardías se pueden utilizar en el truco. Las más conocidas son las siguientes:

“Señas falsas”: Consiste en hacer señas de distracción para confundir al rival, es decir, hacerle o hacerles pensar que uno tiene determinadas cartas cuando en realidad no. Debe hacerlo con astucia de modo tal que el rival piense que son dirigidas al compañero.

“Hacerlos entrar”
: Cuando uno posee una o más cartas buenas puede intentar disimularla. Si por ejemplo tiene alguno de los dos anchos, y éste ya ganó la primer mano, tiene prácticamente asegurado el triunfo, por ello en la segunda mano se puede tirar una carta débil para engañarlo y así obtener muchos más puntos. Si se tienen dos cartas fuertes se puede “regalar” la primer mano, para que cante el “truco” y entonces “retrucarle”. Leer más »

Ago 01 2008

Reseña Historica del Truco - Parte II

» Escrito en Historia por admin0 a las 09:00

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Dice un antiguo refrán que para pasar la maroma y jugar al truc, se ha de tener mucha serenidad. Esto es una cosa que recomendamos mucho, porque el que gana tiene derecho a todo y el que pierde, a saber callar y disimular si se le han puesto las orejas del color del rabano.

Este juego, como todos los de apuesta o envit, necesita atrevimiento, valentia, saber fingir y ser muy embustero cuando se presente la ocasión. Hay quién se muestra tranquilo en todas las partidas y todo lo toman a risa (aunque la procesión vaya por dentro), hay quien es nervioso, atarantado, vehemente y suele tirar la barca al agua sin ninguna necesidad. También otros que se lo toman demasiado en serio y les enfada si los otros se lo toman a chacota. ¡Pues ni una cosa ni otra!. Se ha de buscar el término medio y sin ofender ni ofenderse, distraerse.

Advertíamos al principio, que este reglamento es del noble, leal, distraído y elegante Juego del Truc. Y decíamos elegante porque aquello de vaso y cuchillo, fama inmerecida que le pusieron, pasó a la historia.
Claro que no deja de haber quién aún se sienta con la gorra de costado, faja de pincho, escupe de lado y pinta con cacao y tramusos, Leer más »

 
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